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看赛事,聊电竞,哈喽,大家好,我是电竞刘大大。

游戏,是我们生活中不可或缺的娱乐消遣,从早期的插卡游戏到现在的联网游戏,从早期的端游到现在的手游,游戏的形式也越来越多样化,游戏也分各种各样的品类,就不同终端、不同质量我们常常在说的有这几种:普通端游、页游、主机游戏等等,也正是游戏品质不同,游戏圈也出了各种各样的鄙视链,但有一句话却是很多小伙伴都很熟悉的:

国外的游戏越来越真,我们的鲲是越来越能吞

说的就是国外的游戏非常追求品质,不停开拓新的玩法,不断在画面上下功夫,有些游戏几乎以假乱真,让玩家有身临其境之感,而我们国内现在的主流游戏都还是几年甚至十几年前的,推陈出新的是各式各样的页游。

不过我要说一句,3A级游戏中的顶级神作《GTA5》在去年宣布总营收高达60亿美金,被称为史上最挣钱的娱乐产品,这还是自2012年发行来的累计收益,确实很强悍。

但这个收益跟国内的《王者荣耀》比起来,还真就是个弟弟,王者荣耀曾一天就能营收2个亿,一年高达两百多亿。

但王者荣耀的研发成本能和GTA5比吗?就综合质量而言,堪比半个现实的GTA5远非一个王者荣耀能比的,但,在国内,王者荣耀就是要比GTA5更挣钱,更受欢迎。

但你要说是我们的游戏玩家不懂分辨什么是好游戏吗,肯定不是,随便在大街上找十个游戏玩家问他一个问题:《GTA5》和《王者荣耀》哪个游戏质量更高:估计十个有九个都会说《GTA5》,但你要问他们玩过或正在玩哪个,王者荣耀的玩家肯定比GTA5玩家多。

在任何一个领域,一般来说都是产品质量好,用的人自然多,其实在游戏领域同样也是如此,不过仅限于国外,我们国内的玩家根本不吃游戏质量这一套,我们也知道哪个游戏质量好,哪个游戏质量差,如果说王者荣耀和GTA5不是一个类型的游戏不好做比较的话,那就说说玩法、类型都如出一辙的《穿越火线》和《CSGO》,画面、竞技性,《CSGO》哪个不把CF甩开一大截?但很遗憾,我们中国玩家就是更喜欢CF。

觉得很奇怪是不是?并不奇怪。因为这就是我们对待游戏的态度:

我们并不在意玩什么游戏,我们更在意和谁一起玩。这就是当初穿越火线为什么会用"为兄弟而战"的Slogan(口号)。

现在的绝大多数3A大作都是单机游戏,游戏质量确实一级棒,没话说,但是预付费的消费模式让我们绝大多数玩家很难接受,就是先买游戏才能玩,尽管玩家可能在一些质量比较差的游戏中会消费成千上万元,但他们也绝不对选择没玩游戏就直接购买,所以这些游戏就将这一批玩家拒之门外,但他们损失的不仅仅是这样一批玩家,我举个例子:

五个好朋友一起准备去玩游戏,其中四个人都选择玩了不要钱的网游,那最后一个即便更加喜欢单机,也愿意付费购买,但在这样的情况下,他大概率也会选择和其他好朋友一起玩不要钱的网游。

对于我们绝大多数玩家而言,咱玩儿的不是游戏,是社交,当下最流行的游戏,平时学习之余聊,工作之余聊,但不玩一样的游戏就似乎没有共同话题,别人在讨论亚索多有趣,你却在想着怎么让崔佛过那个任务,二者格格不入,也就融不进圈子,所以久而久之,周围的一群人都会慢慢只玩同一个游戏,偶尔腻了,玩玩其他的。

那么问题来了,大家平时在玩游戏的时候,是注意游戏本身的内容质量,还是更加在意和谁一起玩游戏呢?

《赛博朋克2077》绝对是近年来最受玩家期待和追捧的游戏之一,这在很大程度上源于大家对CDPR的信赖、对基努·里维斯的崇拜、或者对“夜之城”这个电子游戏史上最大赛博朋克世界的迷恋。

在游戏品质上,CDPR也的确不负众望。假如把它跟《巫师3》、《辐射4》、或者近几年的《刺客信条》放在一起,《赛博朋克2077》不会比以上任何一部作品逊色。但是另一方面,它恐怕也远远没有被打磨到极致——至少你在“夜之城”可以干的事情并不如2013年的“洛圣都”丰富,我游玩过程中遇到的Bug数量也比绝大多数3A游戏在发售前提供的媒体评测版本多很多。《赛博朋克2077》肯定是一款非常优秀的游戏,但也建议您不要在游玩前对它抱着过于苛刻的期待。

无名小卒,还是名扬天下?

在《赛博朋克2077》的架空世界观中,美国在经历了20世纪末的一系列战争和恐怖袭击后分崩离析,联邦政府变得极其弱势。各大跨国高科技公司则趁机崛起,控制了人们生活的方方面面,社会贫富差距由此开始空前拉大。农民因为大企业的收购和兼并纷纷失去土地,最后不得不以家族为单位流浪在各大城市之间成为准军事化组织;城市中下阶层则因为大规模失业妻离子散、家庭破碎,最终组成了街头帮派互相割据;在大企业的打工人虽然外表过着光鲜亮丽的生活,但毕竟是千军万马争抢少得可怜的晋升通道,职场环境尔虞我诈、人人自危。而你将从以上三种背景当中选择其一,开始这趟旅程。

不同的出生不仅会决定你如何开局,还会在某种程度上影响你跟其他几个主要角色的关系,以及后续处理事情的方式。虽说它并不会决定结局的走向,但是依然给玩家选择开始的方式提供了一定自由度。而在接下来的旅程里,不论你的出生如何,都将交到更多的朋友、拓展更庞大的人脉、揭露一个个骇人听闻的阴谋、并一步步肃清敌人。在夜之城摸爬滚打的魅力就在于:今天你可能还只是个挣扎在臭水沟里的无名小卒,但是明天似乎就有机会让整座城市匍匐在你的脚下!然而随着故事的推进,你会慢慢发现这种感觉越来越像是五光十色的肥皂泡。在真正的权贵及其制订的规则下,小人物永远没有翻身的机会——在夜之城闯荡得最传奇的人物,到头来全都躺在坟墓里……

《赛博朋克2077》的演出效果比市面上几乎所有开放世界RPG都更好。这来源于精巧的场景布置、细腻的角色动作、生动的环境渲染——当然,还有接地气的全程中文语音。跟《无主之地3》一样,本作的中文化配音相当彻底。不但涵盖了所有对话文本,就连场景中的广播、电视、行人交谈、以及提示语音都没落下。

人物的塑造是《赛博朋克2077》的一大亮点。在终局之前,几乎所有重要角色的人设都被鲜明地立了起来。尤其是由基努·里维斯扮演的强尼·银手这一角色,堪称本作的灵魂人物。在游戏中,他是摇滚歌手、反抗分子、也是夜之城历史上最传奇的人物。他愤怒、鲁莽、喜欢拈花惹草,但也有情有义、有勇有谋。但遗憾的是,人物塑造上并不是所有的细节都被打磨得严丝合缝——比如你很可能会发现在前一个任务里主角还在跟强尼·银手互相嫌弃,但是马上在后一个任务中两人就突然变成了亲密无间的战友。这种人物关系和内心态度的转变显得相当突兀,甚至让我不得不怀疑游戏是否删除了某些用来铺垫的关键情节。

夜之城——欲望之都

夜之城是《赛博朋克2077》中虚构的未来都市,其城市布局呈现出了非常典型的赛博朋克美学。比如市区内由钢筋混凝土构件的都市丛林,在高耸入云的一幢幢摩天大楼里,驻扎着形形色色的大型企业,冷峻而肃杀。比如歌舞伎区和小唐人街,挂满了灯笼和霓虹招牌,街道上开满了小吃店、酒吧和特殊服务会所,兼具人间烟火气和东方风情。还比如城市外围因为生态环境恶化形成的荒漠,时长刮起黑压压的沙尘暴,粗犷、野性。当然,流程中你还有机会进入“赛博空间”——虽然这里并不是可自由探索的开放区域,但依然在很大程度上直观展现出了赛博朋克题材作品的这一标志性元素。《2077》或许并不是第一部赛博朋克题材的电子游戏,但其展现出赛博朋克元素的丰富性和全面性,毫无疑问成为了一个标杆。

在夜之城四处探索的体验则跟大多数开放世界游戏类似。你可以飙车、逛商店、打黑拳、完成委托任务、搜集遍布各地的塔罗牌,当然还可以到你最津津乐道的会所大开眼界。本作开放世界的填充物并不少,但也绝对算不上很多。在2013年发售的《GTA5》中,你可以打网球、玩高尔夫、看电影、购买房产、炒股票,而你在游戏中的行为还会动态影响到各家公司的股价……七年过去了,仍然没有任何一款开放世界游戏能够把都市生活的多彩和美妙打磨到《GTA5》的级别。漫步在《2077》的“夜之城”中,我或许会感到新奇和新鲜,但这种沉浸感还远远达不到能够让我觉得自己正“生活”在其中。

《2077》真正值得称道的内容依然聚焦于高质量的任务设计。它们往往都具备极高的灵活性,你可以自行决定跟哪些派系合作、采用怎样的解决方案、或者和什么样的人发展浪漫关系。其中大多数任务都会根据你的游玩方式存在多种解法,任务最终的结局也会因此发展出多种不同的可能性。而这些内容汇合到最后,还会对游戏最终的结局产生影响。值得注意的是,这些高质量的任务不仅仅存在于主线当中,几乎所有的支线都统统按照这样的标准进行打造。我一周目通关本作大概用了30多个小时,但考虑到大多数任务都可以采取不一样的体验方式,游戏结局的数量也相当丰富——《2077》可以轻松为你提供100小时以上的有效游戏时间。

十八般武艺

《赛博朋克2077》的战斗系统相当丰富。其射击手感虽然还达不到一线射击游戏的水准,但依然比《辐射》和《杀出重围》系列优秀了好几个级别。手枪、霰弹枪、步枪等不同类别的枪械在打法风格上展现出了足够大的差异性,动能武器和智能武器等不同构造方式的枪械也为突突突的过程提供了足够丰富的多样性。近战部分则涉及到了轻重攻击、防御弹反等细分动作,如果拿起电棍、太刀、大锤等武器,战斗的感觉甚至会有几分剑戟片的味道。

潜行和黑客能力则能够让你以兵不血刃的方式达成目标。从监视器、机枪炮塔、防暴安全门,到装备智能武器的士兵、侦查无人机、以及作战机器人——这些高科技玩意儿乍看之下是你通关过程中的重重阻碍,但假如你的黑客能力出神入化,这些元素反而会成为助你轻松“逃课”的捷径。当然,敌人的阵营当中也会配备黑客,如果不在战斗中优先找出并消灭他们,你可能全程都得跟各种Debuff对抗……

跟绝大多数同类型游戏一样,你点亮天赋树的方式将在很大程度上影响你的游玩风格。主角的技能树分为肉体、反应、技术、智力、镇定这五个分支,每个分支下还进一步细分成了更多的子分支。通过巧妙地分配点数,你可以成为大杀四方的枪械战士,可以成为无人能挡的超级黑客,可以成为神出鬼没的隐秘刺客,也可以成为制造水平一流的能工巧匠。当然,正常游玩过程中你所能获得的技能点肯定是有限的,如何聪明地根据自己需要去合理分配,也就成为了游玩过程中颇具思考价值的问题。

义体改造则是《2077》玩法上的又一大亮点。从骨骼、双臂、双腿,到眼睛、皮肤、大脑,全身上下几乎所有部位都可以进行客制化改造,很多改造项目都相当有趣。比如你可以把自己的双手直接换成螳螂臂,近战攻击宛如切瓜切菜;还比如可以在改造双腿后具备二段跳的能力,在特定的关卡环境中往往还能发挥奇效!

关于Bug的问题

大概在半年前,我曾受CDPR邀请前去试玩了《2077》的一个媒体展示版本,但当时的Bug数量实在是多得触目惊心,也让我完全理解这部作品一次又一次跳票来争取打磨时间的必要性。如今半年过去了,Bug数量的确有着明显的减少,也基本上不存在影响正常玩下去的恶性Bug——但说实话,我游玩过程中遇到的Bug数量依然比绝大多数3A游戏在发售前提供的媒体评测版本多很多。诚然,发售当天推出的首日补丁会解决一大批已知问题,CDPR在发售后也会持续推出更新、不断改进游戏体验——但对于迫不及待想在第一时间玩上《2077》的玩家来说,最好提前在这方面做做心理准备。

结语

《赛博朋克2077》绝对是近年来最强的开放世界RPG。宏大的世界观背景、丰富的剧情演出、鲜明的角色塑造、超高质量的关卡设计、变幻莫测的战斗系统……无不让人流连忘返。但是它又远远没有被打磨到十全十美,在开放世界的填充、叙事节奏的把控、以及游戏性能的优化方面,《2077》仍然有继续提升的空间。

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